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Sehr geehrter Herr scorcher24,
vielen Dank für Ihre Anfrage, die wir Ihnen hiermit gerne beantworten möchten:
(Zitat von mir)
Diese Aufnahme berücksichtigt laut Heise.de nicht sogenannte Loot Boxen und in-game Käufe. Wieso werden Loot Boxen hier nicht berücksichtigt? Am Beispiel von Counterstrike: Go ist hier absolut ein monetärer Gewinn zu verzeichnen, wenn man genug Glück hat. Es kann hier ein sogenannter "Skin", also eine optische Änderung, rauskommen, der zwischen 5 cent und mehreren Tausend Euro schwankt. Dafür muss man eine bestimmte Summe (um die 3€) investieren, um einen sogenannten Schlüssel für die Box zu kaufen. Wo ist da der Unterschied wenn man die 3€ in eine Daddel Maschine in der Kneipe wirft, wo die Gewinnsumme mit Jackpot meist viel geringer ist und um die 3-400€ schwankt?
(Zitat von mir Ende)
Sie beschreiben den Sachverhalt, wonach mit erworbenen „Lootbox“-Gegenständen gehandelt bzw. gewettet wird. Dies ist jedoch üblicherweise im Spiel selbst nicht angelegt und erfolgt meist über Drittanbieter. Wenn im Rahmen eines Spiels selbst für den Erwerb einer Gewinnchance ein echtes Entgelt verlangt wird, die Entscheidung über den Gewinn ganz oder überwiegend vom Zufall abhängt und der Gewinn geldwert und im Rahmen des ursprünglichen Angebots (nicht Drittanbieter) in Echt-Geld umgetauscht werden kann, so handelt es sich rechtlich um echtes Glücksspiel, welches für Minderjährige laut Glücksspielstaatsvertrag nicht gestattet ist. Vorliegend geht es jedoch um eine andere Konstellation, wonach gerade keine echtes, sondern lediglich „simuliertes Glücksspiel“ vorliegt.
Entscheidend bei der Beurteilung des Wirkungsaspekts „Glücksspiel“ bei simulierten Glücksspielen sind somit diejenigen Spielelemente, die geeignet sind, die Persönlichkeitsentwicklung von Kindern oder Jugendlichen hinsichtlich deren Einstellung zur Teilnahme an Glücksspielen zu beeinträchtigen oder zu gefährden. Insbesondere sind dies Spielinhalte, die zu einer Gewöhnung an bzw. Verharmlosung von Glücksspiel führen können, indem sie eine positive Einstellung gegenüber Glücksspielen fördern, zur Desensibilisierung gegenüber Spielverlusten beitragen oder unrealistische Gewinnerwartungen hervorrufen. Konkrete Anhaltspunkte für die Jugendschutzprüfung können sich aus der Rahmenhandlung (Story und Dialoge) und unter anderem auch aus Merkmalen wie z.B. der Zentralität des Glücksspielthemas (z.B. Anteil am Gesamtspiel), der Vermittlung eines spielhallentypischen Fluidums (z.B. durch die Bedienung casinotypischer, virtueller Spielautomaten) oder glücksspielähnlichen Mechanismen und Ausgestaltungen und deren Einbettung in ein kinderaffines Setting ergeben.
„Lootboxen“ als Sammelbegriff umfasst letztlich eine Vielzahl an unterschiedlichen Konstellationen. Zum einen ist die Einbindung in oben umschriebenem Maße denkbar, etwa im Rahmen eines simulierten Glücksspiels eine Casino-App. Zum anderen können sie echtes Glücksspiel darstellen, dies ist jedoch meist nicht im Spiel selbst angelegt (Drittanbieter). Darüber hinaus ist festzuhalten, dass in Bezug auf Bezahlmodelle bzw. Geschäftsmodelle von Anbietern – und darauf bezieht sich die Lootbox-Debatte im Wesentlichen – die allgemeinen Verbraucherschutzvorschriften gelten, wie z.B. das Gesetz gegen den unlauteren Wettbewerb oder zivilrechtliche Vorschriften. Diese sind jedoch kein Gegenstand einer Altersprüfung durch die USK. Das regelte auch der USK-Beirat bereit im Jahre 2011 für die Spruchpraxis der USK-Gremien (vgl. USK-Leitkriterien Fußnote 5 auf Seite 6).
Werbung – auch das ist in diesem Zusammenhang regelmäßig von Relevanz – ist hingegen reguliert (vgl. insbesondere § 6 JMStV). So ist sie etwa unzulässig, soweit direkte Kaufaufrufe enthalten sind, welche die Unerfahrenheit und Leichtgläubigkeit von Kindern und Jugendlichen ausnutzen. Darüber hinaus ist festzuhalten, dass Interaktionsrisiken (etwa Nutzerinteraktion oder In-Game-Einkäufe) insbesondere über das sog. IARC-System zur Altersbewertung von Online-Spiele und Apps berücksichtigt werden. Die USK ist Mitgründerin dieses Systems, welches beispielsweise vom Google Play Store genutzt wird. Nähere Informationen dazu erhalten Sie hier.
Mit besten Grüßen,
name
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) Torstraße 6 | 10119 Berlin Germany
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𝐫𝐚𝐞𝐭𝐬𝐞𝐥-𝐡𝐢𝐥𝐟𝐞.𝐝𝐞 ⇒ GLÜCKSSPIEL ⇒ Rätsel Hilfe - Lösungen für die Kreuzworträtsel Frage ⇒ GLÜCKSSPIEL mit 4 Buchstaben = KENO GLÜCKSSPIEL mit 5 Buchstaben = BELLE GLÜCKSSPIEL mit 6 Buchstaben = HAZARD GLÜCKSSPIEL mit 7 Buchstaben = BACCARA GLÜCKSSPIEL mit 8 Buchstaben = BACCARAT GLÜCKSSPIEL mit 9 Buchstaben = BLACKJACK Was ist Glücksspiel? Das Glücksspiel ist krankhaft, wenn es in der fortschreitenden Veränderung des Verhaltens besteht, durch die das Individuum ein unkontrollierbares Bedürfnis erfährt, zu spielen. Es ist von der Weltgesundheitsorganisation und von der American Psychiatric Association (APA) als Krankheit anerkannt. Pathologisches Glücksspiel tritt bei Spielen mit Suchtcharakter auf, d. h. bei Spielen, bei denen zwischen dem Einsatz und dem erzielten Gewinn nur wenig Zeit vergeht. Es Hilfen zur Kreuzwort-Frage: "Glücksspiel" Du hast die Qual der Wahl: Für diese Rätsel-Frage haben wir insgesamt 230 Lösungen auf unserer Seite verzeichnet. Das ist viel mehr als für die meisten übrigen Rätselfragen. In der Kategorie gibt es kürzere, aber auch deutlich längere Lösungen als LIARDICE (mit 8 Zeichen). Ein Glücksspiel liegt immer dann vor, wenn bei einem Spiel die Entscheidung über den Gewinn überwiegend vom Zufall abhängt. Die Regelungen des GlüStV sind allerdings nur anwendbar, wenn das Spiel auch gegen Entgelt angeboten wird. Zu den Glücksspielen in diesem Sinne zählen u.a. die Lotterien mit dem Angebot der staatlichen Lotteriegesellschaften, der gemeinsamen Klassenlotterie der Länder (GKL), die Soziallotterien und Gewinnsparlotterien, sowie die Sportwetten und Pferdewetten Obwohl das Glücksspiel offiziell nicht erlaubt ist (außer in Schleswig Holstein), stehen auch den deutschen Spielerinnen und Spielern eine ganze Reihe von Online-Sportwett-Angeboten zur Verfügung. Zum nächsten Abschnitt. Glücksspiele im Internet In den vergangenen Jahren hat sich eine große Vielfalt an Online-Glücksspielen entwickelt, deren Nutzung schnell zu Spielproblemen führen kann Die besten Online Glücksspiel Seiten für Desktop und Mobilgeräte - Spielen Sie Slots und klassische Casinospiele Online um Echtgeld im Jahr 2021 Im Google Play Store dürfen ab dem 1. März 2021 auch Glücksspiel-Apps angeboten werden, mit denen die Nutzer um echtes Geld spielen können. Darüber informiert Google die App-Entwickler in Glücksspiel online in Deutschland, Österreich und der Schweiz Die besten Adressen 2021. CasinoOnline.de ist Ihre verlässliche, deutschsprachige Quelle, wenn es um das Thema Online Glücksspiel geht. Wir sehen uns regelmäßig verschiedene Casinos online an und testen und vergleichen alle Anbieter, die Sportwetten, Spielautomaten und andere Casino Spiele für Zocker aus Deutschland Glücksspiel. Viele Menschen spielen gern. Spielen hilft, die Persönlichkeit zu entwickeln, Fähigkeiten zu schulen und Menschen zueinander zu bringen. Glücksspiele unterscheiden sich jedoch grundlegend von kreativen und entwicklungsfördernden Formen des Spielens. Das Glückspiel ist durch zwei wesentliche Merkmale gekennzeichnet: der Spielausgang ist überwiegend vom Zufall bestimmt; es Der pathologische Internetgebrauch wird meist wie stoffgebundene Abhängigkeit und/oder pathologisches Glücksspiel operationalisiert. Es wird auf die Leitsymptome der Substanzabhängigkeit zurückgegriffen (ausschließliches Denken an Computerspiele/Chatten usw., suchttypische Merkmale, wie Kontrollverlust („Nichtaufhörenkönnen“), Abstinenzunfähigkeit, Vernachlässigung von Familie
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Wann heißt ein Glücksspiel fair? Wie prüft man, ob ein Glücksspiel fair ist? Welche Bedeutung im Sachzusammenhang hat die Standardabweichung?Das alles lernst... Wir versuchen unser Glück! :D Wie gefallen euch so "trashy Vlogs" in denen wir all unser Geld verlieren? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. xDiBlali: ht... SWR Fernsehen - Wenn Automaten Leben zerstören Glücksspiel - Der Jackpot und die Sucht Sendung vom Mi, 24.6. 21.00 Uhr SWR FernsehenSie stehen an jeder Eck... Online-Glücksspiele sollen zukünftig erlaubt sein. Das sieht der Entwurf des Staatsvertrags für Glücksspiel vor. Die Bundesländer reagieren damit auf einen B... Auf Knopfdruck das schnelle Geld machen. Beim Glücksspiel ist das vermeintlich möglich. Allerdings bietet das auch ein hohes Suchtpotential. Ich begebe mich ... Glücksspiel kann süchtig machen, das ist klar. Aber wie schnell machen Glücksspiele abhängig? Reicht einmal am Automaten sitzen schon aus? Macht Glücksspiel also sofort süchtig? Oder ist ein ... Ihr seid euch nicht sicher, ob ihr vielleicht selbst spielsüchtig seid, habt Fragen zum Glücksspiel oder sucht professionelle Hilfe? Hier findet ihr Infos un...
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